วิธีใช้ NMS กับ Spigot [Minecraft]

หนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่น่าเชื่อถือและเสถียรที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบันคือ Spigot เข้ากันได้กับ NMS, Spigot ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์โดยไม่ต้องดิ้นรนและแก้ไขเนื้อหา

วิธีใช้ NMS กับ Spigot [Minecraft]

หากคุณต้องการทราบวิธีใช้ NMS ใน Spigot คุณมาถูกที่แล้ว ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของ NMS ทั้งหมด นอกจากนี้ เราจะตอบคำถามที่น่าสนใจของคุณในหัวข้อนี้ด้วย

หัวจุก: วิธีใช้ NMS

ก่อนที่เราจะลงมือปฏิบัติ คุณอาจจำเป็นต้องมีหลักสูตรข้อขัดข้องใน NMS

NMS ย่อมาจากอะไร?

NMS ย่อมาจาก “Net.Minecraft.Server” ซึ่งเป็นแพ็คเกจที่มีรหัสเซิร์ฟเวอร์หลักของ Minecraft คุณสามารถพิจารณาว่าเป็น DNA สำหรับ Spigot และเซิร์ฟเวอร์ Minecraft อื่น ๆ เช่น Bukkit และ CraftBukkit NMS อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์มีอยู่ และหากไม่มีเซิร์ฟเวอร์ คุณจะไม่สามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่เต็มไปด้วยโครงสร้างและวัตถุที่สวยงามได้

ทำไมต้องใช้ NMS?

NMS ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพและทรงพลัง เร็วกว่า Bukkit หรือ Spigot มาก การนำเข้า NMS ไปยังหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้จะทำให้คุณทำได้มากกว่าเดิม และความสามารถก่อนหน้านี้อาจเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพ

เป็นที่ยอมรับว่า NMS นั้นเข้าถึงได้ไม่ง่ายนัก เนื่องจากต้องใช้ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม อย่างไรก็ตาม มีหน้าที่มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่จะช่วยคุณแก้ไขเซิร์ฟเวอร์ของคุณ สิ่งเหล่านี้จะทำให้การโจมตี NMS ของคุณง่ายขึ้นมาก

ด้วย NMS คุณสามารถบันทึกโค้ดของคุณไปยังแหล่งที่มาได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้ตัวจัดกำหนดการ

บางสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วย NMS คือ:

  • ส่งแพ็กเก็ตไปยังเซิร์ฟเวอร์
  • ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของหน่วยงานเฉพาะตามที่คุณต้องการ
  • การนำทางโลกเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  • ค้นหาหมู่บ้านและสิ่งปลูกสร้างอื่น ๆ ในโลกของคุณ
  • การควบคุมไบโอม

มีฟังก์ชันอื่นๆ อีกมากมายเช่นกัน แต่เราจะไม่พูดถึงมันอย่างลึกซึ้งเกินไปที่นี่

วิธีใช้ NMS

หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ NMS คือการสร้างคลาสเอนทิตีแบบกำหนดเอง เหนือสิ่งอื่นใด คุณสามารถสร้าง mobs แบบกำหนดเองได้ เช่น ชาวบ้านที่ตายไม่ได้หรือซอมบี้ที่เคลื่อนไหวไม่ได้ สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องแทนที่ mobs เริ่มต้นตราบใดที่คุณใช้รหัสที่ถูกต้อง

การปรับเปลี่ยนเอนทิตี

ด้วยรหัสที่ถูกต้อง คุณสามารถสร้างชาวบ้านที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายหรือถูกโจมตีได้ แน่นอนว่านี่เป็นเพียงตัวอย่างสิ่งที่คุณทำได้กับเอนทิตีแบบกำหนดเองเท่านั้น มันใช้ได้กับ mobs อื่น ๆ มากมายตราบใดที่คุณใช้ชื่อและรหัสที่เหมาะสม

ด้วยความช่วยเหลือของเอนทิตีที่แก้ไข ม็อบพิเศษและ NPC เหล่านี้สามารถอยู่เคียงข้างเอนทิตีที่ไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถมีซอมบี้อยู่ตรงกลางหมู่บ้านเพื่อความสนุก ซอมบี้ทั่วไปยังคงสามารถเกิดในโลกตรงข้ามได้ โดยที่คุณไม่ต้องเปลี่ยนรหัส

การสร้างโปรไฟล์เกม

โปรไฟล์เกมคือชุดค่าที่กำหนด UUID สกิน วันที่เข้าสู่ระบบ และแท็กนักเล่นเกมของผู้เล่น คุณสามารถปรับเปลี่ยนสกินของผู้เล่นได้โดยการเปลี่ยนโปรไฟล์เกมด้วยเช่นกัน

การปรับเปลี่ยนสกินสามารถทำได้หลังจากที่คุณดึงข้อมูลโปรไฟล์เกมและป้อนรหัส หากไม่มีรหัส คุณจะไม่สามารถแก้ไขได้เลย

การปรับเปลี่ยน DataWatchers

ชื่ออาจไม่ชัดเจนนัก แต่ DataWatchers เป็นรหัสที่บันทึกสถานะของเอนทิตี แต่ละรัฐมีค่าเฉพาะของตัวเอง และค่า DataWatcher ของเอนทิตีใดๆ จะเปลี่ยนแปลงหากได้รับผลกระทบจากสถานะ ตัวอย่างเช่น หาก Ghast ติดไฟหรือโดนยาพิษ ค่า DataWatcher ของมันจะเปลี่ยนไป

ด้วยความรู้และเครื่องมือนี้ คุณสามารถเปลี่ยนสถานะของเอนทิตีใดก็ได้ คุณสามารถรวมเข้ากับการสร้างเอนทิตีแบบกำหนดเองและกำหนดสถานะได้ มีขอบเขตสำหรับการบิน Creepers และ Skeletons ที่มองไม่เห็น

มีความเป็นไปได้มากมายรอให้คุณเล่นด้วย นี่คือหน้าที่มีค่าทั้งหมดที่เก็บไว้สำหรับทุกเอนทิตี

คุณควรใช้ NMS หรือไม่

โดยทั่วไป คุณจะไม่ใช้ NMS เพื่อทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ NMS ไม่สามารถใช้งานข้ามเวอร์ชันได้ เพราะจะแปลให้คุณเขียนโค้ดใหม่ทั้งหมดได้เพียงเพราะว่า Minecraft เวอร์ชันของคุณใหม่กว่า Spigot, Bukkit และ CraftBukkit ทำให้การทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณง่ายขึ้นมาก และคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความเข้ากันได้

แม้ว่าจะมีวิธีการแก้ไขปัญหานี้ เช่น การสะท้อนและการใช้ NMS บนอินเทอร์เฟซ เมื่อเปรียบเทียบกับ API ของเซิร์ฟเวอร์สามเครื่อง การดำเนินการนี้ถือว่าซับซ้อนและไม่จำเป็น

NMS ควรสงวนไว้สำหรับผู้ที่มีความรู้ด้านการเข้ารหัสด้วย Bukkit หรือ Spigot ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยเท่านั้น หากคุณเป็นมือใหม่ คุณควรใช้ซอฟต์แวร์ที่ง่ายกว่าที่มีอยู่

แน่นอนที่สุด NMS ช่วยให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพและความเร็วได้ตลอดจนอิสระในการทดลองที่มากขึ้น นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้เชี่ยวชาญในปัจจุบันยังคงคุ้นเคยกับ NMS เมื่อทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของตน บางครั้งการทำทุกอย่างด้วยตนเองเป็นวิธีเดียวที่จะไปได้

คำถามที่พบบ่อยเพิ่มเติม

การใช้ NMS เป็นอันตรายหรือไม่?

อาจเป็นอันตรายได้หากอยู่ในมือที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจาก NMS มีความสามารถอีกมากมายและทำงานโดยตรงกับซอร์สโค้ด โค้ดที่ไม่ถูกต้องสามารถสะกดจุดสิ้นสุดของข้อมูลเซิร์ฟเวอร์หรือเครื่องเล่นของคุณ คุณต้องระวังให้มากเมื่อใช้ NMS เพื่อปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

เนื่องจากใช้งานร่วมกันได้แบบไม่ข้ามเวอร์ชัน จึงไม่คุ้มค่า เนื่องจากคุณเสียเวลาเขียนโค้ดทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น มีวิธีแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า แต่ก็ยังต้องใช้เวลามากกว่าวิธีอื่นๆ

ฉันสร้างไม้เลื้อยอมตะบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เนื่องจากข้อมูลเกี่ยวกับ NMS นั้นหาได้ไม่ง่ายนัก และมีเพียงผู้เชี่ยวชาญเท่านั้นที่ควรใช้ NMS เราจึงแนะนำให้คุณศึกษาเพิ่มเติมก่อนที่จะเริ่มใช้งานซอฟต์แวร์ ถึงกระนั้นก็ตาม ทุกคนที่มีความเชี่ยวชาญสามารถสร้าง mobs แสนสนุกในเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของพวกเขาได้ การรู้วิธีใช้งานสามารถเปิดโอกาสบางอย่างที่ API อื่นไม่มี

คุณมีเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของคุณเองหรือไม่? เซิร์ฟเวอร์โปรดของคุณคืออะไร? บอกเราในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

โพสต์ล่าสุด

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found