หากคุณเป็นแฟน Super Smash Bros หรือแฟนประเภทต่อสู้โดยทั่วไป อาจมีท่าทางหนึ่งที่ทำให้หัวใจของคุณเต้นเร็วขึ้น – Final Smash มันสามารถทำลายล้าง เสี่ยง ฉูดฉาด คุณเรียกมันว่า การใช้งานนั้นเป็นไปตามสถานการณ์เสมอ และผู้เล่นที่ดีที่สุดรู้วิธีเพิ่มศักยภาพให้สูงสุด
โชคดีที่ทุกคนสามารถดึงมันออกมาได้ตั้งแต่มือใหม่จนถึงผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ
วิธีใช้ Final Smash ใน Super Smash Bros Ultimate
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ความสามารถ Final Smash คุณต้องปลดล็อคก่อน มันค่อนข้างคล้ายกับเกมต่อสู้สไตล์อาร์เคดอื่นๆ
แต่ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ในประเภทนี้ ใน Super Smash Bros Ultimate คุณสามารถปลดล็อกการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่สุดของคุณได้สองวิธี
วิธีการแบบคลาสสิกเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวจนกว่าคุณจะเติมมิเตอร์
อย่างไรก็ตาม คุณยังมีทางเลือกอื่น ฉากใดก็ได้ในเกมสามารถให้ Smash Ball แก่คุณได้ หากคุณเปิดไอเท็มออก คุณสามารถปลดล็อก Final Smash ได้ ไม่ว่าคุณจะเคยเติมมิเตอร์มากี่เมตรก็ตาม
เมื่อตรงตามเงื่อนไขอย่างใดอย่างหนึ่ง ให้กดปุ่ม B (หรืออย่างอื่นที่คุณกำหนดไว้สำหรับการย้าย) เพื่อดำเนินการ Final Smash ของคุณ
สรุป:
- เติมมิเตอร์หรือทุบลูกบอล
- มองหาตัวละครที่จะแสดงแสงสีน้ำเงิน
- กดปุ่มที่กำหนดให้กับการเคลื่อนไหวพิเศษนี้ (B คือคีย์เริ่มต้น)
เคล็ดลับแบบมือโปร – ระหว่างไฟแฟลชสุดท้ายบางช่วง คุณจะต้องหลีกเลี่ยงการใช้แป้นกดทิศทางพร้อมกันกับการดำเนินการย้าย การบอกให้ตัวละครเคลื่อนที่ขณะกด B จะยกเลิก Final Smash ของคุณ
รายชื่อ Smashes สุดท้าย
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา กลไกของเกมได้รับการปรับปรุงและรายชื่ออัพเดทด้วยความสามารถใหม่ ณ ตอนนี้ Super Smash Bros Ultimate นำเสนอคอลเลกชันที่น่าประทับใจของตัวละครที่สามารถเล่นได้กว่า 80 ตัว (รวมถึงการเพิ่ม DLC)
แม้ว่าอนิเมชั่นของตัวละครบางตัวอาจดูคล้ายคลึงกันหลังจากเล่นไประยะหนึ่ง แต่ก็ไม่สามารถพูดถึง Final Smashes ได้เช่นเดียวกัน
นักสู้แต่ละคนมีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เหตุใดจึงสำคัญที่ต้องจำ เป็นเพราะการลงจอด Final Smash อาจแตกต่างจากตัวละครตัวหนึ่งไปอีกตัวหนึ่ง
ด้วยข้อยกเว้นบางประการ ตัวละครทั้งหมดมี Final Smash เพียงตัวเดียว
โปรดทราบว่าระยะทางมีความสำคัญ ตัวละครบางตัวในเกมสามารถลงจอด Final Smash ได้จากระยะไกล
ในทางกลับกัน คนอื่นๆ ต้องยืนใกล้คู่ต่อสู้เพื่อเปิดใช้งานและนับ ตัวอย่างนี้คือ Donkey Kong
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Final Smashes นั้นเหมาะสมกับหนึ่งในสี่หมวดหมู่:
- ทิศทาง
- มุ่งเน้น
- ทั่วทั้งเวที
- ดักจับ
นี่คือรายการ Final Smashes ทั้งหมดตามหมวดหมู่
ทิศทาง
อักขระ | Final Smash |
โครม | Awakening Aether |
หลุมดำ | คฑาหลุมดำ |
Dark Samus | Phazon Laser |
ดร.มาริโอ้ | หมอไฟนอล |
กานอนดอร์ฟ | Beast Ganon |
หมึกซึม | นักฆ่าคร่ำครวญ |
ลิงค์ | คันธนูและลูกศรโบราณ |
ลูคาริโอ | ออร่า สตอร์ม |
Lucina | คริติคอล |
Mario | Mario Finale |
มาร์ธ | คริติคอล |
มิวทู | Psystrike |
Mii Gunner | ระเบิดเต็ม |
Mii Swordfighter | ขอบสุดท้าย |
Mr. Game & Watch | ปลาหมึกยักษ์ |
ปล้น | โบบีมนำทาง |
ริว | ชินกุ ฮาโดเคน |
Samus | ศูนย์เลเซอร์ |
เทรนเนอร์ Wii Fit | Wii Fit |
มุ่งเน้น
อักขระ | Final Smash |
เดซี่ | ดอกเดซี่ |
Jigglypuff | พัฟอัพ |
เคน | ชินริวเคน |
ลูกพีช | ดอกพีช |
รอย | คริติคอล |
เวทีกว้าง
อักขระ | Final Smash |
Bowser | Giga Bowser Punch |
โบว์เซอร์ จูเนียร์ | Shadow Mario Paint |
ดิดดี้ ก้อง | Hyper Rocket Barrel |
Donkey Kong | ป่ารัช |
นักปีนเขาน้ำแข็ง | ภูเขาน้ำแข็ง |
ลูคัส | พีเค สตาร์สตอร์ม |
เนส | พีเค สตาร์สตอร์ม |
Olimar | ตอนท้ายของวัน |
Pac-Man | ซุปเปอร์แพคแมน |
โรงงานปิรันย่า | Petey Piranha |
หลุม | รถม้าสายฟ้า |
โรซาลิน่า&ลูมา | แกรนด์สตาร์ |
งู | ปิดไฟ |
โซนิค | ซูเปอร์โซนิค |
Zero Suit Samus | ศูนย์เลเซอร์ |
ดักจับ
อักขระ | Final Smash |
แบนโจ & คาซูอิ | The Mighty Jinjonator |
บาโยเนตต้า | จุดสุดยอดนรก |
Byleth | เทพผู้กำเนิดสวรรค์แหลกสลาย |
กัปตันฟอลคอน | เหยี่ยวฟ้า |
คลาวด์ | Omnislash |
คอร์ริน | Torrential Roar |
ดิดดี้ คิง | Hyper Rocket Barrel |
ล่าเป็ด | NES Zapper Posse |
ฟัลโก | ทีมสตาร์ฟ็อกซ์ |
จิ้งจอก | ทีมสตาร์ฟ็อกซ์ |
เกรนินจา | Secret Ninja Attack |
ฮีโร่ | Gigaslash |
Incineroar | แม็กซ์ มาลิเชียส มูนซอลต์ |
อิเคะ | Great Aether |
อิซาเบล | ดรีมทาวน์ฮอลล์ |
โจ๊ก | โจมตีเต็มที่ |
เคน | ชิปปุ จินไรเกียคุ |
คิงเดเดเด้ | Dede-rush |
คิงเคโรล | บลาสต์-โอ-มาติช |
เคอร์บี้ | อุลตร้าซอร์ด |
น้องแมค | Giga Mac Rush |
ลุยจิ | Poltergust G-00 |
เมก้าแมน | ตำนานเมก้า |
Meta Knight | ภาพลวงตาแห่งความมืด |
Mii Brawler | โอเมก้า บลิทซ์ |
มิน มิน | ARMS Rush |
มิทรา | ลูกธนูศักดิ์สิทธิ์ |
ปาลูเทน่า | เลเซอร์หลุมดำ |
พิชู | โวลต์แทคเคิล |
ปิกาจู | โวลต์แทคเคิล |
เทรนเนอร์โปเกมอน | จบทริปเปิ้ล |
ริกเตอร์ | แกรนด์ครอส |
ริดลีย์ | พลาสม่ากรี๊ด |
โรบิน | จับคู่ |
รอย | คริติคอล |
ริว | ชิน โชริวเค็น |
เซปิรอธ | ซุปเปอร์โนวา |
ชีค | ชีคาห์แดนซ์ |
Shulk | โจมตีลูกโซ่ |
ไซม่อน | แกรนด์ครอส |
สตีฟ | บ้านบูม |
เทอร์รี่ | ทริปเปิ้ลวูล์ฟ |
ตูน ลิงค์ | Triforce Slash |
ชาวบ้าน | บ้านในฝัน |
วาริโอ | วาริโอ-มัน |
หมาป่า | ทีมสตาร์วูล์ฟ |
โยชิ | แตกตื่น! |
หนุ่มลิงค์ | Triforce Smash |
เซลด้า | สามขุมปัญญา |
โปรดทราบว่าแม้ว่าลายเซ็นบางชื่อจะซ้ำกัน แต่ภาพเคลื่อนไหวก็ต่างกัน และตัวละครบางตัวมี Final Smashes ที่แบ่งออกเป็นสองประเภท ดังนั้น พวกเขาสามารถบรรลุสองเป้าหมายในระหว่างการแข่งขัน
Super Smash Bros Ultimate Final Smash คำถามที่พบบ่อย
การต่อยครั้งสุดท้ายแบบมีทิศทางใน Super Smash Bros Ultimate คืออะไร?
Final Smash ทิศทางคือการย้ายลายเซ็นระยะไกล โดยปกติแล้วจะไม่มีการสร้างความเสียหายสูง แต่จะชดเชยด้วยระยะพิเศษ ด้านทิศทางช่วยให้ผู้เล่นมุ่งเป้าไปที่การเคลื่อนไหว
การต่อยขั้นสุดท้ายในการดักจับใน Super Smash Bros Ultimate คืออะไร?
นี่คือการย้ายลายเซ็นของ AOE Final Smash กับดักจะกำหนดเป้าหมายพื้นที่ คว้าตัวละคร และโจมตีพวกเขาหลายครั้ง
โดยปกติ การย้าย AOE นี้สามารถดำเนินการได้เมื่ออยู่ใกล้กับผู้พิทักษ์เท่านั้น รางวัลสำหรับการเสี่ยงปิดระยะคือพลังโจมตีสูง
สแมชสุดท้ายทั่วทั้งเวทีใน Super Smash Bros Ultimate คืออะไร?
Final Smash ทั่วทั้งด่านคือการโจมตีที่ส่งผลต่อทั้งสเตจ ผู้พิทักษ์ไม่สามารถหาที่ซ่อนได้ อย่างไรก็ตาม ยิ่งเวทีใหญ่เท่าใด การโจมตีที่ทำลายล้างก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น
เหตุใดการเลือกตัวละครจึงมีความสำคัญ ขึ้นอยู่กับเวที
สแมชสุดท้ายที่เน้นใน Super Smash Bros Ultimate คืออะไร?
คล้ายกับการดักจับ Final Smash การเคลื่อนไหวที่เน้นจะต้องดำเนินการในขณะที่อยู่ใกล้กับคู่ต่อสู้ แต่ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบการโจมตีที่เน้นคือสามารถจับกองหลังที่นั่งอยู่ข้างหน้าหรือข้างหลังผู้โจมตีได้
เป็นการดีที่สุดที่จะใช้ตัวละครที่มี Final Smashes ที่เน้นในด่านที่เล็กกว่าเพื่อจำกัดความเป็นไปได้ในการหลบหนี
Final Smashes ในที่สุดก็ปรับปรุง
หากคุณเคยเล่นเกมนี้มาก่อนในแฟรนไชส์ คุณคงคุ้นเคยกับข้อบกพร่อง การร้องเรียน และอื่นๆ บางอย่าง
ดูเหมือนว่า Super Smash Bros Ultimate จะแก้ไขปัญหาบางอย่างได้ในที่สุด การนำการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นควบคุมส่วนใหญ่ออกจากเกมทำให้ Final Smashes น่าสนใจยิ่งขึ้น องค์ประกอบภาพยนตร์เร่งความเร็วเกม
นอกจากนี้ การลดศักยภาพ KO ช่วยให้สามารถจับคู่ได้นานขึ้นและช่วยให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นด้วยมาตรวัดอาคาร ใช้การเคลื่อนไหวพิเศษ และควบคุมเวที
สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่สุดในเกมและสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของการแข่งขันได้เมื่อใช้อย่างถูกต้อง แต่ด้วยความเสียหายที่ต่ำกว่าและการควบคุมของผู้เล่นที่จำกัด การผสานรวมจึงราบรื่นกว่ามาก
วิธีที่คุณชื่นชอบในการใช้ Final Smash คืออะไร? คุณเป็นคนประเภทที่จะกักตุนมิเตอร์ไว้จนกว่าคุณจะแน่ใจว่าคุณสามารถส่ง KO แบบภาพยนตร์ได้หรือไม่? หรือคุณชอบใช้ลายเซ็นของคุณย้ายออกคูลดาวน์?
บอกเราเกี่ยวกับกลยุทธ์และสไตล์ของ Final Smashes ที่คุณต้องการในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง